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Auszug aus "WRV-Richtlinen Saison 2005 / 2006"

10. Kampffolge / Stilart

      siehe hier

 

12. Neu! Kampfzeit

Abweichend von den internationalen Ringkampfregeln beträgt die Kampfzeit

maximal 5 x 2 Minuten zwischen den Kampfabschnitten  je 30 Sekunden Kampfpause.

Bei Punktestand von 0 : 0 nach Ablauf eines Kampfabschnittes wird sofort Zwiegriff angeordnet maximal 2 Minuten Verletzungszeit. Bei blutenden Wunden keine Verletzungszeit.  Hat ein Ringer drei Kampfrunden gewonnen, entfallen weitere Runden.

 

13. Pause

Nach dem 5. Kampf wird eine Pause von 15 Minuten eingelegt.  Die Dauer der Pause wird der Gastmannschaft und dem Kampfrichter unmittelbar nach  dem Wiegen bekannt gegeben. Bei Vorkämpfen werden keine Pausen eingelegt.

 

14. NEU! Punktewertung

14.1 Jede Kampfrunde hat einen Sieger.
Sieger eines Einzelkampfes ist der Ringer der drei Kampfrunden gewonnen hat.

14.2 Bei Punktgleichstand nach 2 Min. 1:1, 2:2,  3:3 usw. zählt die höhere Wertung, ist hier Gleichstand, die wenigsten Verwarnungen,  der letzte techn. erzielte Punkt.

14.3 Mannschaftspunkte:

Schultersieg, kampfloser Sieg, Sieg durch Disqualifikation,  Über- oder Untergewicht, Aufgabe, Überschreiten der Verletzungszeit
4 : 0

Techn. Überlegenheitssieg; Sieger gewinnt 3  Runden alle durch Abbruch (6 Punkte Vorsprung, 5er Wertung), Verlierer gewinnt  keine Runde
3 : 0

Punktsieg; Sieger gewinnt 3 Runden, Verlierer  gewinnt eine Runde
3 : 1

Punktsieg; Sieger gewinnt 3 Runden, Verlierer  gewinnt zwei Runden
3 : 2

Disqualifikation beider Ringer
0 : 0

 

15. Tabellen-Mannschaftswertung

Abweichend von § 13, Absatz 3 Sonderbestimmungen für Mannschaftskämpfe wird folgendes bestimmt.

Bei Punktekämpfen ist die Mannschaft Tabellenerster, die die meisten Siegpunkte erzielt hat. Sind am Ende einer Serie mehrere Mannschaften punktgleich, so entscheidet für die Reihenfolge der Platzierung.

1. das bessere Gesamt-Siegverhältnis der punktgleichen Mannschaften untereinander 
    (die Differenz wird im Subtraktionsverfahren ermittelt);

2. die höhere Anzahl der Siege;

3. die höhere Anzahl der Schultersiege, kampflose  Siege, Siege durch Disqualifikation, 
    Über- oder Untergewicht, Aufgabe, Sieg durch Überschreiten der Verletzungszeit werden
    wie Schultersiege behandelt;

4. die höhere Anzahl der Siege durch techn. Überlegenheit;

5. die höhere Anzahl der Siege mit 3:0 Mannschaftspunkten;

6. die höhere Anzahl der Siege mit 3:1 Mannschaftspunkten;

7. die höhere Anzahl der Siege mit 3:2 Mannschaftspunkten;

8. das Los

 

16. Start in verschiedenen Gewichtsklassen

Jeder Ringer kann bei Mannschaftskämpfen nur eine  Klasse höher starten als seinem Körpergewicht entspricht. Jugendliche müssen in der Gewichtsklasse starten, die ihrem Köpergewicht entspricht und dürfen  gegen keinen zu schweren Ringer kämpfen, der nicht mehr Jugendlicher ist.

Das Mindestgewicht für Jugendliche beträgt 50,0  kg. Jugendliche unter 50,0 kg und Ringer mit mehr als 120,0 kg zählen nicht  zur Mannschaft und werden gestrichen.

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